予想通りゲーム製作が危機です。
戦闘の作業に入ってからなかなか進みません。
イベント組むのは苦手(何もかも苦手ですが)でして
自作戦闘とかなんじゃこりゃー!なんです。
それでも自作戦闘にしたくて頑張ってます。多分。
ただいま制作中のゲームはいろいろと構想があるので
できればシリーズ化したいなと思っています。
みんな自作戦闘です・・・
別作品を作るときはデフォルト戦闘になるかと思います。
戦闘の作業に入ってからなかなか進みません。
イベント組むのは苦手(何もかも苦手ですが)でして
自作戦闘とかなんじゃこりゃー!なんです。
それでも自作戦闘にしたくて頑張ってます。多分。
ただいま制作中のゲームはいろいろと構想があるので
できればシリーズ化したいなと思っています。
みんな自作戦闘です・・・
別作品を作るときはデフォルト戦闘になるかと思います。
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ブログさぼり気味でした。
今日はサイトをいろいろと整理しました。
そしてついにゴミゴミしたバカゲーに愛想を尽かして削除しました。
一部はPCに保存されていませんので
これで永遠におさらばです。
そういえばツクール。ここ数日停滞気味でしたv。
最後の更新報告から進んだところをあげてみます。
マップ・・・+2か3
イベント・・・+2
こんだけです。
最後のキャラチップにはまだ手を付けていません。
完成したキャラならちょっとした動きを付けてみたんですけど。
イベントはパーティが全員そろうところまで進みました。
序盤の中頃といった感じ・・・だと思います。
さて次はついに戦闘イベントに進むわけですが・・・
どうしよう。
がんばってイベント組もうと思います。
戦闘キャラグラフィックもどうしようか考え中。
歩行グラフィックそのままになるかもしれません。
とりあえず全体の完成度としては10%?
まだまだ完成までは長いです。
今年中に公開でkますよーに!
今日はサイトをいろいろと整理しました。
そしてついにゴミゴミしたバカゲーに愛想を尽かして削除しました。
一部はPCに保存されていませんので
これで永遠におさらばです。
そういえばツクール。ここ数日停滞気味でしたv。
最後の更新報告から進んだところをあげてみます。
マップ・・・+2か3
イベント・・・+2
こんだけです。
最後のキャラチップにはまだ手を付けていません。
完成したキャラならちょっとした動きを付けてみたんですけど。
イベントはパーティが全員そろうところまで進みました。
序盤の中頃といった感じ・・・だと思います。
さて次はついに戦闘イベントに進むわけですが・・・
どうしよう。
がんばってイベント組もうと思います。
戦闘キャラグラフィックもどうしようか考え中。
歩行グラフィックそのままになるかもしれません。
とりあえず全体の完成度としては10%?
まだまだ完成までは長いです。
今年中に公開でkますよーに!
ホント中学生と一緒にラッパ吹くとみじめになります。
制作状況
マップ一応+2
あとから手を加えますけど。
結構前にメインキャラの顔グラフィックを作ったのですが
そのあと主人公の顔グラフィックを作ったらできが良かったので
それに併せて他の顔グラフィックを描き直してみました。
1人悪化しました。
主人公やメインキャラの詳細は語りませんが
キャラクター像が浮かび上がらない程度に色々書こうと思います。
制作進めててふと制作のきっかけとなったフリーゲームや
好きな雰囲気のフリーゲームのことを思い浮かべてみました。
そして思ってしまいました。
うちの主人公、魅力がない。
なんかカリスマ性とかに欠けるんですかね。
芯が強いわけでも内に熱いものを秘めているわけでもないので
あんまり魅力を感じられない・・・
それでも考え始めた頃よりは良くなってるんですけど。
1,2ヶ月前、あのころはスゲエ
陰薄いキャラでしたもの・・・
何かステキな部分が欲しいものです。
自作戦闘はどうしようかちょっと悩んでます。
だってつくるのはぢめてなんだもん!
これ作ってて挫折しないようにしたいものです。
↑次のタイトルあたりに出てくる重要人物の口癖かもしれません。
制作状況!
マップ+1
キャラチップ1途中だったのつ完成!
キャラチップはあと1キャラです。
と言っても3キャラだけなのですが。
3キャラだけでもドット苦手な私にはキツイ・・・
そういえば逃げ道6の制作期間は実質2週間だそうです。
は、はやすぎるって・・・・!!
制作状況!
マップ+1
キャラチップ1途中だったのつ完成!
キャラチップはあと1キャラです。
と言っても3キャラだけなのですが。
3キャラだけでもドット苦手な私にはキツイ・・・
そういえば逃げ道6の制作期間は実質2週間だそうです。
は、はやすぎるって・・・・!!
ゲーム制作熱が上がってきました。
部屋の掃除が嫌になって
「うおぉぉ、制作してー!」と強く思った次第です。
制作状況
マッピング・・・たぶん+2(マップは+3つ)
形のあるマップは合計6
イベント・・・大きなイベントはオープニングのみ。
2つめ制作中
こんなかんじです。
キャラチップも作らなきゃー!
そういえばこのゲームにゲストキャラとして
オリキャラを登場させようと思っていたのですが
キャラチップがしんどいのと意義がないのでやめました。
あと
タイトルが決まりません。
一応仮に決めてあるのですがどうもしっくりこない・・・
シリーズ化を想定しているので
ずっと使えるタイトルが良いのですが。
日本語のタイトルにするか、それとも英語バリバリにするか、
はたまたイタリア語にしちゃったりして。
非常に悩んでます。
おおかた完成するまでは詳細を語るわけにはいかないんですよねー。
ストーリーやキャラだけが先行しても困るので。
主人公のことは公開するまで詳しいことは絶対に語りません。
本編にふれない程度になんか書くかもしれませんが。
このゲームの主人公はですね、
10歳から30歳の男性か女性ででもって人間で
職業は銀行員以外の何かです。
特技は氷像を作ることではなくて
趣味はゲートボールじゃありません。
気晴らしにカラオケは行きません。
今の時点ではこれぐらいしか。
部屋の掃除が嫌になって
「うおぉぉ、制作してー!」と強く思った次第です。
制作状況
マッピング・・・たぶん+2(マップは+3つ)
形のあるマップは合計6
イベント・・・大きなイベントはオープニングのみ。
2つめ制作中
こんなかんじです。
キャラチップも作らなきゃー!
そういえばこのゲームにゲストキャラとして
オリキャラを登場させようと思っていたのですが
キャラチップがしんどいのと意義がないのでやめました。
あと
タイトルが決まりません。
一応仮に決めてあるのですがどうもしっくりこない・・・
シリーズ化を想定しているので
ずっと使えるタイトルが良いのですが。
日本語のタイトルにするか、それとも英語バリバリにするか、
はたまたイタリア語にしちゃったりして。
非常に悩んでます。
おおかた完成するまでは詳細を語るわけにはいかないんですよねー。
ストーリーやキャラだけが先行しても困るので。
主人公のことは公開するまで詳しいことは絶対に語りません。
本編にふれない程度になんか書くかもしれませんが。
このゲームの主人公はですね、
10歳から30歳の男性か女性ででもって人間で
職業は銀行員以外の何かです。
特技は氷像を作ることではなくて
趣味はゲートボールじゃありません。
気晴らしにカラオケは行きません。
今の時点ではこれぐらいしか。